《战舰世界》巡洋舰的类型与作战方式(2) 新资讯

来源:哔哩哔哩 | 2023-06-08 01:09:20

功能性巡洋


(资料图片仅供参考)

区别于公海火力巡洋,功能性巡洋的主要目标是对方的驱逐舰和同样前压支援驱逐作战的功能性巡洋舰。这类巡洋有一些共同的特征使他们能够胜任这个角色:首先是隐蔽较好,能够保证自己在开局阶段到达比较靠前的位置,在队友驱逐接敌时第一时间做出火力支援;其次是有一些功能强大的消耗品,如雷达、烟雾等。烟雾可让巡洋舰前压后不依赖岛屿掩护停船开火,雷达则能主动侦测一定距离内的对方驱逐。因此大家都会希望带雷达消耗品的队友多多益善。

一旦你将某一艘巡洋舰定义为功能性巡洋舰,考虑到隐蔽的重要性,它的射程反而不是越远越好。与一些公海巡洋为了获得更多的可打击目标而不惜牺牲射速度以提升射程不同,功能性巡洋毫无疑问会选选择射速插件,而极端特化反驱逐的打法,会更进一步换上雷达增强插件。结合:

2-4 消耗品强化

4-1 顶尖炮手

以求在更长的雷达时间内尽可能多的打击驱逐。

功能性巡洋不适合长射程,原因有两点:

1. 短射程的巡洋在击杀、驱赶或逼迫驱逐拉烟后有机会快速灭点。

2. 弹道高抛的巡洋,在远距离命中率太低,长射程用处不大;而在卡山开炮时,重容易被地图另一侧的对方单位点亮,从而遭受战列舰远程打击。

而有一些装填和转炮都不算快的巡洋,以及一些没有主动先手反驱能力的巡洋,仍然会被一些愿意主动配合队友击杀驱逐的玩家运用作为前线的功能性巡洋,如射速插的彼得罗(能主动反驱但转炮和装填慢),隐蔽射速流的歌莉娅(不能主动反驱且装填慢),隐蔽射速流的威尼斯(不能主动先手反驱且装填和转炮都慢)。这些船若想要扮演功能性巡洋的角色,就会选择点:

4-3 无线电定位

以求预先转炮到目标即将出现的方向。以威尼斯为例,意图反驱但不带定位技能的威尼斯,会在对方驱逐突然被点亮时措手不及,不是没有转好炮,就是没有装填完毕,导致错失良机。无线电定位技能结合时间点和地形,不仅可以判断目标的方向,甚至可以预计对方什么时候会被我方驱逐点亮,从而合理规划自己的转炮、体位以及是否留炮等待时机。

上述技能都是功能性巡洋适用的技能,但点数有限,需要作出取舍。以反驱特化打 法的彼得罗为例,如果选择了 4-1 项尖炮手 和 4-3 无线电定位,就须要放弃 2-4 消耗品强化。因为巡洋舰一套基础的加点不太可能舍弃,能自主选择的点数实际不足8点。

根据上述的例子可以发现,巡洋舰的分类,或者说玩法流派:是由舰船本身特点与玩家的选择偏好共同决定的,有的船更适合功能性的打法,有的则比较全面,可以适时切换身份角色。功能性巡洋舰的玩家需要对整个游戏内容有全面的认识,虽然其互动对象主要是驱逐和对方的功能性巡洋,但对方的后排战列舰和大型巡洋舰们可不会这么想。其靠前的作战位置,受限制的走位,明显的反驱意图,以及普遍比较脆弱的身板,完美全是了“螳螂捕蝉黄雀在后”这句成语。所以这类巡洋舰绝不推荐作为新手的第一条线,至少应该在有一条高级驱逐舰的爬线经验后谨慎选择。更稳妥的建议是在有一条驱逐线,一条战列线和一条公海巡洋线的经验之后再去尝试。

功能性巡洋恶劣的生存环境以及全能型打法的回归

功能性巡洋也受到战舰世界随机环境复杂化的巨大影响。航母的空中侦查,俯冲舰爆以及荷兰巡洋舰频繁呼叫轰炸机对卡山玩法的反制,潜艇鱼雷的骚扰,使得功能性巡洋经常需要同时应对多种威胁。他们没法像公海火力巡洋那样把问题简化,而是必须具体问题具体分析,每一步行动都需要仔细规划,做到算无遗策。这样的体验使得这个角色的定位是高手向的,即便高手也不愿意经常在随机单野中使用功能性巡洋,于是功能性巡洋成为了随机战斗中的稀缺资源。

由于公海火力巡洋打法游离在日渐复杂化的环境之外,功能性巡打法深陷于复杂化的环境之中,巡洋舰玩家们开始寻求更灵活多变的打法,不是将自己的角色限制死,也不是去单一化游戏目标。巡洋舰中庸的加点,均衡而模糊的角色,反倒更加适应日趋混沌的版本环境,这在一定程度上可以说是回归了巡洋舰全能的最初定位。

最早适用这种打法的巡洋当属战舰世界的元老——*藏王*。全隐蔽射速插的藏王,进可协助猎杀驱逐,退可起侦察机公海对线战列,为了弥补抗击打能力弱的缺点,更需要玩家善于利用岛链穿梭作战,开火后快速灭点。但由于本身缺乏绝活,各方面能力平庸,长期以来与版本强势船无缘。

同样另一艘元老级重巡*得梅因*,如今要在随机战中登场,传奇插几乎是必备品。相比射速插或射程插,传奇插带来的启动加速性能,才能勉强让得梅因获得公海对线战列舰的能力。即使如此,作为一艘近战特化的巡洋,传奇插带来的多面性也只能让他勉强跟上当前环境而已。

而登场半年有余的新锐大巡*马赛*,采用全隐蔽和 4-3无线电定位 的加点,利用岛群绕到点位侧面变成一个突袭的刺客,打击对方的驱逐和巡洋。主炮再装填的消耗品可以让其在较短的时间内打出足够的伤害,然后利用引擎增压消耗品快速退回山后灭点甚至前后摩擦躲炮,大大提高了其前压作战的存活性。而选择了水听消耗品的马赛,甚至可以在对方驱逐拉烟且缺少航母视野支持时,果断摸烟,出其不意地速捕蹲烟驱逐,主副炮结合迅速击杀。再完成对点位的支援作战后,马赛也可以选择边路推进,或者快速转场。马赛虽然没有雷达这样的主动反驱消耗品,但其优异的各方面性能,使之相较于9级的 *阿拉斯加* 和 *喀朗施塔德* 这两艘绝版的经典大巡,在功能性和全面性上有过之而无不及。这些特点也使其成为了目前为止全服胜率最高的巡洋舰。

而最适合当前版本的巡洋,当属新出的泛美巡洋线。从8级开始装备9km的雷达消耗品,到10级圣马丁拥有顶级的9.1km隐蔽和9km雷达,较好的投射量和中等的弹道,以及带特殊跳弹角的ap弹,使其成了极具威胁的可以前线作战的巡洋舰。类似伍斯特的船体,却拥有更好的机动性,回复率很高的大保健,以及特殊的减大保健装填时间的机制,让圣马丁拥有了远超其纸面血量的生存性。通过连续命中来充能的特殊机制,可以说是开发人员直接通过机制来指导玩家如何玩好这条巡洋舰,对新玩家更为友好。利用隐蔽前压,开雷达反驱逐,适时转拖刀,持续同射程中的任何目标对线,获取命中数来充能,以尽快刷新大保健消耗品的装填。圣马丁不论配合队友作战还是单挑对方战舰时都堪称优秀。

可以预见,将来战舰世界将会推出更多的“有绝活”的战舰,同时随着战舰品类的丰富,新推出的战舰往往会更适合版本,从而成为既有绝活又有泛用性的全能型巡洋舰。巡洋舰是战场的多面手,玩家也应当注重发挥其多面性,善于阅读战场,随机应变,而不是被某种单一的角色设定所束缚。

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责任编辑:techtoutiao

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